A Cidade a rede e suas anomalias: Entre o verme, vírus, bugs e tilts

Cidade, vida, comportamento tecnológico, como a tecnologia influencia a cidade, muito além disso, como a cidade absorve/recebe a tecnologia. Diversas manifestações artísticas já tiveram como base a cidade, porém gostaria de voltar o olhar nesse momento para o uso da tecnologia na cidade. Como a cidade recebe a tecnologia e como nós recebemos e percebemos essa tecnologia? Afinal de contas são diversos os meios de comunicação espalhados ao nosso redor, porém os dispositivos instalados na cidade aos poucos vão criando ruídos, sinais imperceptíveis no nosso cotidiano. Tudo se movimenta rápido demais ao nosso redor, estamos atrelados a nossa “segunda tela” com o olhar cada vez mais voltado para baixo, pensando, utilizando um outro dispositivo, no caso o nosso dispositivo móvel, o celular. Assim muitas vezes deixamos passar por despercebido uma falha, uma mensagem que não estava calculada, é um GAP entre eu, a cidade e o dispositivo que me comunica. Às vezes um relógio local, que com o passar do tempo e com um certo descuido passa não a informar a hora e sim a transmitir uma mensagem não esperada, talvez uma mensagem da cidade.

A cidade com o uso/atribuição da tecnologia oferece um grande laboratório investigativo. São inúmeros os dispositivos que encontramos em nossa vivência urbana, seja o totem que apresenta propaganda ou o horário de ônibus, o semáforo ou o letreiro luminoso que pode ser visto ao longe. Todos esses dispositivos que nos circundam estão suscetíveis a apresentar um erro, ou mesmo uma intervenção não planejada.

#Erromaquina

Ao planejarmos e montarmos uma máquina a idealizamos perfeita, a imaginamos em pleno funcionamento, com todas as suas funções sendo exercidas de modo adequado, tudo acontecendo sem erros. Para se alcançar esse estágio diversos processos são realizados tanto na parte física/mecânica desse dispositivo eletrônico como na parte computacional. Tudo é testado visando sua perfeita execução, o que nem sempre é considerado no planejamento é o desgaste, seja na sua programação ou em uma peça específica, ou mesmo o tempo de vida útil que muitas vezes é imprevisível afinal de contas nem toda máquina é perfeita. Soma-se a essa imprevisibilidade o fato de possíveis interferências, contaminações ou infiltrações não previsíveis para o seu pleno funcionamento. Mudanças climáticas, conflito entre software e hardware, diferenças de tensões, voltagens tudo isso são variáveis para possíveis mudanças de comportamento em uma máquina.

A essas variações que por fim modificam o funcionamento pleno do dispositivo dei o nome de #erromaquina. Todo esse questionamento começou quando esperava um ônibus em um terminal urbano na cidade de Criciúma, Santa Catarina. Enquanto aguardava o ônibus observei que o relógio do terminal tinha uma certa “anomalia”, não exibindo bem a informação ao qual se destinava, mostrar as horas. Ao invés de mostrar as horas o mesmo ficava em um jogo indefinido entre caracteres, números e novas formas de desenho que não existem. Naquele momento era como uma outra língua, como quando pegamos uma letra do alfabeto árabe ou mesmo um ideograma japonês onde um único caractere, símbolo pode representar uma palavra por exemplo. Esse relógio foi o ponto inicial para começar a notar com mais atenção esses diferentes dispositivos de comunicação espalhados na cidade, que aos poucos vão sofrendo interferências e apresentando resultados não previsíveis.

Foto do Relógio do Terminal de Ônibus de Criciúma, 20 de Novembro de 2015

Junto com o interesse por esses desvios de comportamentos maquínicos soma-se a minha curiosidade de saber como as coisas funcionam, logo comecei a pesquisar o que pode criar ou ocasionar essas interferências e como esse comportamento imprevisível pode ser tornar referencial poético artístico junto a cidade, criando assim um jogo entre arte, cidade e tecnologia.

Assim comecei a estar mais atento aos aparelhos comunicantes espalhados na cidade e logo foi grande e inesperado para o meu espanto quando comecei a notar que muitos aparelhos apresentavam erros dos mais diversos. Comecei a mapear e registrar esses erros através de fotos e vídeos publicando-os no instagram, afim de concentrar esse inventário de erros em um único lugar e facilitar o acesso a todos os interessados.

Optei pelo instagram pela facilidade de poder usar uma tag, uma hashtag para exibir as fotos e vídeos até então coletados, e ainda ter a possibilidade de participação de um público externo, onde incentivo outros usuários da rede a se utilizarem dessa mesma tag, sem a necessidade de uma curadoria propriamente minha.

Interessante pensar a apropriação que é feita dentro da proposta do erro máquina, onde me aproprio desses erros que são tanto capturados e registrados por mim, como os que me são enviados ou postado por outros usuários. Funciona como uma curadoria coletiva, onde frequentemente visito o instagram e procuro por #erromaquina, para ver se mais algum usuário da rede postou um vídeo ou foto relacionado a esse meu interesse.

Pesquisa no instagram com a tag #erromaquina

Esse jogo possibilita perceber esse material bruto do registro, onde tenho a possibilidade de interpretar a mensagem gerando assim um novo olhar, um desdobramento sobre esse registro e sobre a cidade. Cada erro é singular e me aproprio desse erro como referência investigativa para o meu trabalho. Apresento aqui como exemplo da minha investigação o relógio, a partir da interpretação de diversos relógios comecei a montar uma tipografia com base nesses erros, me utilizando de caracteres gerados por esses erros e tentando fugir de qualquer similaridade do nosso alfabeto tradicional, basicamente pensando em utilizar cada erro como um novo carácter.

Quando digo singular a respeito do erro gerado por cada máquina isso não impossibilita de encontrar erros similares em diversos aparelhos, mas imagino que o motivo desse erro possa a vir acontecer por diferentes situações.Penso que quanto mais a cidade se torna tecnológica, mais suscetível está a apresentar um erro, contudo as tecnologias infiltram na materialidade da cidade a ponto de se tornarem invisíveis ou mesmo imperceptíveis.

Pensando na Relação entre o #erromaquina e a cidade penso que as mídias locativas tem um papel fundamental nesse processo. Além de um dispositivo comunicacional com o espaço, as mídias locativas tem uma abertura muito grande para as mais diversas intervenções e manifestações e dizem muito a respeito do local onde circundam.

Como cita Priscila Arantes, A sociedade do nosso tempo é marcada pelos fluxos de informação e inovações tecnológicas. Trago para implementar esse meu interesse em especial nesse momento pois penso em retornar para a cidade todo esse erro capturado, como forma de reverberação do processo. Nesse contexto penso em trabalhar os registros nos dispositivos disponíveis da cidade ou mesmo simular esse erro a fim de retornar a cidade o que retirei dela. Assim meu interesse se assemelha ao de Drew Hemment onde no seu texto Apontamentos sobre as mídias digitais aponta que: Muito do meu entusiasmo com as mídias locativas veio por perceber as possibilidades de conectar dispositivos locativos a ambientes de programação para redes sociais, ou pelo impacto social do mapeamento coletivo, orientado ao usuário.

Assim o #erromaquina discorre sobre a cidade, os dispositivos e o impacto social dessa participação coletiva onde qualquer pessoa pode participar dessa proposta e assim criamos uma reflexão sobre o uso da tecnologia na cidade.

Tipografia elaborada a partir das observações de erromaquina.

Meu próximo passo na pesquisa sobre o erro máquina vai ser como simular esses erros nas mais diversas máquinas, utilizar esse erro talvez como um comportamento não usual, imprevisível. Aliás aproveito aqui para falar que o comportamento máquina faz parte da minha pesquisa a um bom tempo, onde trabalho em como dar um comportamento mais humano a uma máquina, a deixando mais imprevisível mas vou me aprofundar a falar dessa questão em um outro momento.

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